51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#Javascript 严格模式详解
观察者模式与订阅发布模式的区别
1、观察者模式观察者模式定义了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知,并自动更新。观察者模式属于行为型模式,行为型模式关注的是对象之间的通讯,观察者模式就是观察者和被观察者之间的通讯。观察者模式有一个别名叫“发布-订阅模式”,或者说是“订阅-发布模式”,订阅者和订阅目标...
代码星球
·
2021-02-15
模式
观察者
订阅
发布
区别
JavaScript 内存泄露问题
内存泄露是每个开发者最终都不得不面对的问题。即便使用自动内存管理的语言,你还是会碰到一些内存泄漏的情况。内存泄露会导致一系列问题,比如:运行缓慢,崩溃,高延迟,甚至一些与其他应用相关的问题。什么是内存泄漏本质上来讲,内存泄露是当一块内存不再被应用程序使用的时候,由于某种原因,这块内存没有返还给操作系统或者空闲内存池的现...
代码星球
·
2021-02-15
Javascript
内存
泄露
问题
细说 JavaScript 七种数据类型
在JavaScript规范中,共定义了七种数据类型,分为“基本类型”和“引用类型”两大类,如下所示:基本类型:String、Number、Boolean、Symbol、Undefined、Null 引用类型:Object下面将详细介绍这七种数据类型的一些特性。1、String类型String类型用于表示由零或...
代码星球
·
2021-02-15
细说
Javascript
七种
数据
类型
详解 undefined 与 null 的区别
Undefined和Null是Javascript中两种特殊的原始数据类型(PrimaryType),它们都只有一个值,分别对应undefined和null,这两种不同类型的值,既有着不同的语义和场景,又表现出较为相似的行为:undefined undefined的字面意思就是:未定义的值。这个值的语义是,希...
代码星球
·
2021-02-15
详解
undefined
null
区别
C#设计模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)
在上一篇博文分享了访问者模式,访问者模式的实现是把作用于某种数据结构上的操作封装到访问者中,使得操作和数据结构隔离。而今天要介绍的备忘者模式与命令模式有点相似,不同的是,命令模式保存的是发起人的具体命令(命令对应的是行为),而备忘录模式保存的是发起人的状态(而状态对应的数据结构,如属性)。下面具体来看看...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
备忘录
模式
Memento
Pattern
C#设计模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern)
在上一篇博文中分享了责任链模式,责任链模式主要应用在系统中的某些功能需要多个对象参与才能完成的场景。在这篇博文中,我将为大家分享我对访问者模式的理解。 访问者模式是封装一些施加于某种数据结构之上的操作。一旦这些操作需要修改的话,接受这个操作的数据结构则可以保存不变。访问者模式适用于数据结构相对稳定的系...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
访问者
模式
Vistor
Pattern
C#设计模式(21)——责任链模式
在现实生活中,有很多请求并不是一个人说了就算的,例如面试时的工资,低于1万的薪水可能技术经理就可以决定了,但是1万~1万5的薪水可能技术经理就没这个权利批准,可能就需要请求技术总监的批准,所以在面试的完后,经常会有面试官说,你这个薪水我这边觉得你这技术可以拿这个薪水的,但是还需要技术总监的批准等的话。这个例子也就诠...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
责任
模式
C#设计模式(20)——策略者模式(Stragety Pattern)
前面主题介绍的状态模式是对某个对象状态的抽象,而本文要介绍的策略模式也就是对策略进行抽象,策略的意思就是方法,所以也就是对方法的抽象,下面具体分享下我对策略模式的理解。 在现实生活中,策略模式的例子也非常常见,例如,中国的所得税,分为企业所得税、外商投资企业或外商企业所得税和个人所得税,针对于这3种所...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
策略
模式
Stragety
Pattern
C#设计模式(19)——状态者模式(State Pattern)
在上一篇文章介绍到可以使用状态者模式和观察者模式来解决中介者模式存在的问题,在本文中将首先通过一个银行账户的例子来解释状态者模式,通过这个例子使大家可以对状态者模式有一个清楚的认识,接着,再使用状态者模式来解决上一篇文章中提出的问题。 每个对象都有其对应的状态,而每个状态又对应一些相应的行为,如果某个对象有多个状...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
状态
模式
State
Pattern
C#设计模式(18)——中介者模式(Mediator Pattern)
在现实生活中,有很多中介者模式的身影,例如QQ游戏平台,聊天室、QQ群和短信平台,这些都是中介者模式在现实生活中的应用,下面就具体分享下我对中介者模式的理解。 从生活中的例子可以看出,不论是QQ游戏还是QQ群,它们都是充当一个中间平台,QQ用户可以登录这个中间平台与其他QQ用户进行交流,如果没有这些中间平台,我们...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
中介
模式
Mediator
Pattern
C#设计模式(17)——观察者模式(Observer Pattern)
在现实生活中,处处可见观察者模式,例如,微信中的订阅号,订阅博客和QQ微博中关注好友,这些都属于观察者模式的应用。在这一章将分享我对观察者模式的理解,废话不多说了,直接进入今天的主题。 从生活中的例子可以看出,只要对订阅号进行关注的客户端,如果订阅号有什么更新,就会直接推送给订阅了的用户。从中,我们就...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
观察者
模式
Observer
Pattern
C#设计模式(16)——迭代器模式(Iterator Pattern)
在上篇博文中分享了我对命令模式的理解,命令模式主要是把行为进行抽象成命令,使得请求者的行为和接受者的行为形成低耦合。在一章中,将介绍一下迭代器模式。下面废话不多说了,直接进入本博文的主题。 迭代器是针对集合对象而生的,对于集合对象而言,必然涉及到集合元素的添加删除操作,同时也肯定支持遍历集合元素的操作,我们此时可...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
迭代
模式
Iterator
Pattern
C#设计模式(15)——命令模式(Command Pattern)
之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现功能的可扩展和可维护性,也就是代码的...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
命令
模式
Command
Pattern
C#设计模式(14)——模板方法模式(Template Method)
提到模板,大家肯定不免想到生活中的“简历模板”、“论文模板”、“Word中模版文件”等,在现实生活中,模板的概念就是——有一个规定的格式,然后每个人都可以根据自己的需求或情况去更新它,例如简历模板,下载下来的简历模板的格式都是相同的,然而我们下载下来简历模板之后我们可以根据自己的情况填充不同的内容要完成属于自己的简历。...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
模板
方法
模式
Template
C#设计模式(13)——代理模式(Proxy Pattern)
在软件开发过程中,有些对象有时候会由于网络或其他的障碍,以至于不能够或者不能直接访问到这些对象,如果直接访问对象给系统带来不必要的复杂性,这时候可以在客户端和目标对象之间增加一层中间层,让代理对象代替目标对象,然后客户端只需要访问代理对象,由代理对象去帮我们去请求目标对象并返回结果给客户端,这样的一个解决思路就是今天要...
代码星球
·
2021-02-15
设计模式
代理
模式
Proxy
Pattern
首页
上一页
...
22
23
24
25
26
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他